C4D 被写界深度

C4D 被写界深度DOFのプラグイン

このプラグインは、C4D R9.1の頃からあったんだね…

でも、ハサミと鉛筆の作品は見た事があるなぁ…
多分、何度か訪れた事のあるサイトなので、気にも留めなかったのだろう…

enDOFin
http://www.blackstar-solutions.de/en_c4dendofin.php

反射やα、Hair等にも対応している。

どうして、Advanced Renderの被写界深度は、いつまでも反射やαに対応しないのだろう…

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C4D すみません…また「被写界深度」… こだわっている訳ではないのですが…

自分では、終わりにしたネタなのですが…
検索されてきた人がいるので…
シーンモーションブラーを利用した「被写界深度」です。

「またかよ…」って思った人は、読み飛ばしてね…
暇な人は、暇つぶしに…

ちなみに、このブログを読まれた方は「被写界深度」派ですか? それとも「DOF」派ですか?
自分は「被写界深度」派なので… 「DOF」って言うのが何故か嫌いで…
カメラやっている人は、「DOF」なんだろうか?「被写界深度」なんだろうか?
どちらが一般的なんだろう…

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C4D αの怪

マテリアルのαチャンネルで透かして、後ろのオブジェクトが見えていても…

Alfa_10

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C4D 被写界深度…の様な「後ボケ」

次のネタを構想中なのですが…
構想中の作業で…
不意に…
被写界深度は、やらないはずだったのですが…

被写界深度の様な(厳密には違いますが…)後ボケをAdvanced Renderの被写界深度を使わずに… モーションブラーも使わずに…
但し、前ボケは、できません…

C4Dの被写界深度は、Advanced Renderが必要なんですね…
すっかり忘れていました。
Advanced Renderを搭載していない人は、マルチパスでデプスを保存して… Photoshopで… 残念ながら、やった事がありません…

では、違う方法で…

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C4D シーンモーションブラーとタイムライン

artist side C4Dコミュの被写界深度ネタは終わりにして、次に移ろうと思ったのですが…
公開されているC.O.F.F.E.E.エクスプレッションのスクリプトが、気になり…

ろくにヒロツブログの説明内容も読まずに…
最近の自分自身は、このような行為が多いんですけどね…

Strength...日本語UIだとシーンモーションブラーの「強度」…
それさえ分かれば「0.25」が理解できるだろう…
と、言うか…
どうせなら、C.O.F.F.E.E.でレンダリング設定を取得し、更にモーションブラーの「強度」を取得すれば良いのでは?

どう言うわけだか、うまく取得できない…
ま、今まで通り、手入力で… 勢いダウン…

スクリプトの内容は、前回の記事通りだと思う…
基準位置よりターゲットに向かって指定した半径内を時計回りで7回転の渦巻きにカメラを配置。
スタート位置は12時の位置で最終的に真ん中へ…

イメージ的にはこんな具合だろう…
Motionblur_01_2
これはサンプル数が25…
サンプル数が変わっても7回転の時計回りの渦巻きは変わりません…
サンプルの位置が変わるだけ…

サンプルの分布が中心に偏っているのが気になりますが…

で、今回の記事は、このスクリプトではないので、この辺で…
シーンモーションブラーとタイムラインです。

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C4D 前回の被写界深度のテストで、どうやら…

前回の自分なりの被写界深度の処理で…
「時間が掛かって… 実用的ではない」と書き…
で、この記事は終わりにしようと思ったのですが…
少しだけ…

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C4D artist sideC4Dコミュニティーで被写界深度…

最近、カメラオブジェクト絡みの「企み」を進行中で…
そんな時、artist side C4Dコミュニティで被写界深度の質問が…
ちょうど、画角絡みで思考中だったので「被写界深度」と言う言葉に…

「なんだ焦点距離か… じゃぁ画角か… 今やってる事か?」と脳が勘違いして反応してしまった。

「被写界深度」は、焦点が合っている深さの事さ… 実際のカメラにウトイ者で… 最近のアホな自分を更に痛感する…

ん?実際のカメラの事に詳しくなくても…
C4Dのカメラオブジェクト使っているなら、「被写界深度」属性があるだろう?
そうですね… 最近、本当に頭が弱っているね…

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