C4Dアニメーショントラック

C4D Python R13 テスト:アニメーショントラックを他のオブジェクトへコピーするスクリプトを作ってみた。

前回はアニメーショントラックをコピペするために、クリップボードにオブジェクト名を渡すと言う安直な方法を試してみた。

今回は、クリップボードを使わない方法を考えてみた。

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C4D Python R13 テスト:アニメーショントラックを他のオブジェクトへコピーするスクリプトを考えてみる。

前回は、c4d Pythonでアニメーショントラックのコピーができるのか確かめた。
コピーできるのは確認できましたが、コピーするためにヌルオブジェクトを追加してユーザデータを設定し、ドラッグ&ドロップと… でスクリプトを実行。
全く実用的ではないのだ。

では、どうしようか?

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C4D Python R13 テスト:オブジェクトのアニメーショントラックを他の複数のオブジェクトへコピーしてみた。

あぁ、かなり久々のネタで…
どういう風に書いていたのか忘れちゃって…
忘れたついでに、C.O.F.F.E.E.もPythonも、かなり忘れて…
そう言えばなんだか、CoffeeScriptなるものがあるんだね。
全く、まぎらわしいなぁ…

で…

このブログのアニメーショントラックの記事にコメントが付いたので…
C4D Python R12 テスト:アニメーションのトラックにアクセスしてみる。
任意のオブジェクトのアニメーショントラックを複数のオブジェクトへコピーをC4D Pythonで試みた。

あくまでも「試み」なので実用的なスクリプトではないけれど…
でも実用的にするには、スクリプトではC4Dの構造的に無理ではないか?
Plugin形式なら可能だと思うけど…
そう言えば、まだC4D PythonでPluginを書いたことないなぁ…
そのうちに…

あぁ…コメント付いてからかなり時間がたってしまった。

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C4D Python R12 テスト:オブジェクトからキーフレームにもアクセスしてみる。

オブジェクトから、CTrackを取得し、CTrackからCCurveを取得。
更にCCurveからCKeyを取得。
と言う手順だろう…多分…

C.O.F.F.E.E.ならば、
http://villager-and-c4d.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/c4d-r11-coffe-1.html

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C4D Python R12 テスト:アニメーションのトラックにアクセスしてみる。

今回は、立方体オブジェクトに設定したトラックをC4D Pythonで取得してみる。

Python_ctrack_01

こんな設定をした立方体を選択して、スクリプトを実行してみます。

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C4D R11 C.O.F.F.E.E.からアニメーショントラック内のキーを取得しアクセス

アニメーショントラックのキーにアクセスするには、トラック(CTrack)を取得し、そのトラックからカーブ(CCurve)を取得します。
更に、カーブからキー(CKey)を取得、と言うように段階を踏んでいきます。

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C4D R11 C.O.F.F.E.E.からアニメーショントラックの属性にアクセス

R9.5ではアニメーションのトラックの中に、いくつかのシーケンスが格納され、そのシーケンスにもいくつかのキーが設定されています。
BaseTrack/BaseSequence/BaseKeyと言う3つのクラスでアニメーションにアクセスできました。

R11では、もうアニメーショントラックの中にシーケンスと言う構造ではないようです。

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スクリプトでアニメーショントラック

いまだ、試みてないアニメーショントラックの実験。
挫折に終わるか、得るものが有るのか?

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