タイトル一覧

C4D Python R13 テスト:マテリアルの複製

C4D Python R13 テスト:アニメーショントラックを他のオブジェクトへコピーするスクリプトを作ってみた。

C4D Python R13 テスト:アニメーショントラックを他のオブジェクトへコピーするスクリプトを考えてみる。

C4D Python R13 テスト:オブジェクトのアニメーショントラックを他の複数のオブジェクトへコピーしてみた。

更に久々…

C4D Python R13 テスト:PythonでXPressoタグを試してみた。#5:設定済みXPressoタグ付のヌルオブジェクトをシーンに追加する。

C4D Python R13 テスト:PythonでXPressoタグを試してみた。#4:ポートの変数型を調べる。

C4D Python R13 テスト:PythonでXPressoタグを試してみた。#3:ポートの連結

C4D Python R13 テスト:PythonでXPressoタグを試してみた。#2:ノードのポートを取得

C4D Python R13 テスト:PythonでXPressoタグを試してみた。#1:ノードの取得

C4D Python R13 テスト:ダイアログのタブを試すの忘れていた…

C4D Python R13 テスト:ダイアログの一般的なウィジェットの確認

C4D Python R13 テスト:スクリプトでモーダルダイアログをなんとなく使ってみる…

C4D Python R13 テスト:クローナーで複製したオブジェクトをブールで合体…

C4D Python R13 テスト:テキストファイルを試行錯誤で読み込んでみた…

C4D Python R13 テスト:storageモジュールのファイルを開く/保存ダイアログ

C4D Python R13 テスト:ローカル座標からグローバル座標へ、更に違うローカル座標へ

C4D Python R12 テスト:現在の編集モードを取得

C4D Python R12 テスト:ポリゴンのポイントのグローバル座標

「C4D プラグイン インストール方法」等で、極まれに検索されますね…

C4D R13 改善されたモデリング機能の動画

C4D Python R12 テスト:Python ジェネレータでポリゴンオブジェクトを生成

C4D Python R12 テスト:Python ジェネレータでスプラインを生成

C4D Python R12 テスト:Python ジェネレータの取っ掛かり…

C4D R13 Demoをダウンロード…

何をやろうとしていたんだっけか…?

Maxonのサイトへあまり行かない? たまには行ってみよう…

もう… C4D R13なのね…

C4D Python R12 テスト:C4D ThinkingParticlesとC4D Pythonと試行錯誤-4

C4D Python R12 テスト:C4D ThinkingParticlesとC4D Pythonと試行錯誤-3

C4D Python R12 テスト:アニメーションでPythonを使うなら、c4d.BaseTimeの事も少しは理解しないといけないよね…

C4D Python R12 テスト:C4D ThinkingParticlesとC4D Pythonと試行錯誤-2

C4D Python R12 テスト:C4D ThinkingParticlesとC4D Pythonと試行錯誤-1

C4D ThinkingParticlesをホンの少しだけ再確認…TPGeneratorとPPass

C4D ThinkingParticlesで遊んでみようと思ったけど、忘れてしまっていた…

いつの間にか、C4D Python SDKが更新されている…

C4D Python R12 テスト:ユーザデータ付きのヌルオブジェクトを生成してシーンに追加してみる。

C4D Python R12 テスト:utils.GeRayColliderでポリゴンとの交点が1個のはずが2個あったのは?

C4D ベジエNURBSの三角形?

C4D Python R12 テスト:utils.GeRayColliderのGetIntersection()を少し確認

どうしてだろう… ThinkingParticlesが使えるのにC4D PythonでインストールチェックをするとFalseになる。

C4D Python R12 テスト:閉じたスプラインをポリゴンへ変換?

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()編集可能にする

C4D Python R12 テスト:ポリゴンオブジェクトと線分の交点…GeRayCollider()をグダグダと…

えぇ…

C4D Python R12 テスト:オブジェクトのバウンディングBOX

C4D Python R12 テスト:オブジェクトをスプライン等に配置する。

C4D Python R12 テスト:シンプルな入力ダイアログを使ってみる。

C4D Python R12 テスト:子オブジェクトを乱数を使って5割の確立で選択するよ。

C4D Python R12 テスト:スプラインのポイントを選択したポイントから6個おきに選択するよ。

C4D Python R12 テスト:前回諦めてしまった、スプラインのセグメントをSetSegment()で再設定する

C4D Python R12 テスト:セグメントに分断されているスプラインを全部連結させようと…

C4D Python R12 テスト:2個のスプラインを連結する。

C4D Python R12 テスト:スプラインセグメントの終端ポイント番号を取得してみる。

C4D Python R12 テスト:構造メニューの「スプラインを編集」のSendModelingCommand()を試してみた。

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプライン分離

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプラインセグメントを分離

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプラインエッジ選択範囲をスプラインに

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプライン別オブジェクトに分離

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプライン接線の方向を均等化

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプライン接線の長さを均等化

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプラインセグメントに分離

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプラインセグメントを連結

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプラインポイント順を繰り上げ

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプラインポイント順を繰り下げ

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプラインポイント順を反転

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプライン始点を設定

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプラインソフト補間

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプラインハード補間

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプラインポイントの追加

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプライン面取り

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプライン丸める

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプライン直列

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプラインアウトラインを作成

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()スプライン投影

C4D Python R12 テスト:ポリゴンオブジェクトのポイントを削減する?

夏だからだろうか? C4Dと…水とか川とか海で検索している人がいるね…

C4D Python R12 テスト:「選択」オブジェクト

C4D Python R12 テスト:子オブジェクトの名前を親の名前+連番にする。

C4D Python R12 テスト:文字列を少々…

C4D Python R12 テスト:シーンに変更を加える前にStopAllThreads()を呼び出す必要がある…

C4D Python R12 テスト:子オブジェクト

C4D Python R12 テスト:doc.GetSelection()で取得した選択オブジェクトリストから、スプラインオブジェクト以外を削除してみる。

C4D Python R12 テスト:リスト型のメソッドを確認

C4D Python R12 テスト:複数選択のオブジェクトからスプラインオブジェクト以外を選択解除してみる。

C4D 法線を基準に歪んだポリゴンを手動で平面にするよ。

C4D Python R12 テスト:オブジェクトにアニメーショントラックを追加する。

C4D Python R12 テスト:オブジェクトからキーフレームにもアクセスしてみる。

C4D Python R12 テスト:アニメーションのトラックにアクセスしてみる。

あぁ…

C4D Python R12 テスト:スプライングラフを試してみた。

C4D Python R12 テスト:グラデーションバーをちょっとだけ試してみる。

C4D Python R12 テスト:PolygonObjectのCreatePhongNormals()メソッドを試してみた。

C4D Python R12 テスト:Neighbor.GetPolyInfo()を使ってポリゴンのabに隣接するポリゴンを連続して選択してみる。

C4D Python R12 テスト:任意のポイントやポリゴンの隣接ポリゴンを取得するc4d.utils.Neighborを試してみた。

C4D Python R12 テスト:ポリゴンオブジェクトのエッジ試してみる。

C4D Python R12 テスト:ポリゴンオブジェクトのN-gonsってどうなってるの?

C4D Python R12 テスト:標準マテリアルを少々やってみた。

あぁまた、春がやってきた…

ダイアログ付きC4D Python スクリプトを作る時の参考に…

C4D Python R12 テスト:スプラインのハンドルの長さを2倍にしてみる。

C4D Python R12 テスト:マウスポインタを変更してみる。

C4D Python R12 テスト:メッセージダイアログを試してみた。

C4D Python R12 テスト:ベジエタイプのスプラインオブジェクトを生成して、ハンドルの設定もしてみる。

C4D Python R12 テスト:ポイントを円形に配置して円形スプライン作ってみる。

C4D Python R12 テスト:生成したスプラインにセグメントを設定してみる。

C4D スクリプトを公開しているユーザさんがいるよ…

MoGraphのCOFFEEエフェクタって?

CINEMA 4D フォーラムの「衝突判定」を少し考えてみた。

「c4d csc スクリプト」で検索された?

C4D Python R12 テスト:オブジェクトから取得できる位置/スケール/角度など。

C4D スクリプトの読み込み…で検索した?

C4D モデリングとかしていないから、細かいこと忘れちゃうよ…

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()でポリゴンオブジェクトをポリゴン毎に別オブジェクトにする。

C4D Python R12 テスト:オブジェクトにタグを適用しシーンに追加してみる。

C4D Python R12 テスト:マテリアルをマテリアルマネージャに追加してみる。

C4D Python R12 テスト:スプラインオブジェクトを生成してみる。

C4D Python R12 テスト:ポリゴンオブジェクトを生成してみる。

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()でアレンジを試してみる。

C4D Python R12 テスト:SendModelingCommand()を試してみる。

ツイッターにアカウントを登録してみた。

C4D Python R12 テスト:立方体プリミティブをシーンに追加してみる。

C4D Python R12 テスト:ポリゴンオブジェクトのポリゴンを変更する。

C4D Python R12 テスト:ポリゴンオブジェクトのポリゴンを表示する。

C4D Python R12 テスト:そう言えば…オブジェクトが複数選択されていたら?

C4D で水を作りたい?

C4D Python R12 テスト:スプラインオブジェクトのポイント位置を変更する。

C4D Python R12 テスト:ポイントオブジェクトのポイントを選択してみる。

C4D Python R12 テスト:ポイントオブジェクトの選択ポイントを表示する。

このブログも、そろそろ10万アクセスですかぁ…

C4D 2chで初心者向けマニュアルを作っている人がいるね…

C4D ベクターモーションブラー

たまには、公開されている、C4DのPluginでも見てみようか…と思ったけど…

C4D C.O.F.F.E.E.SDK R12 スプラインオブジェクト…

「スプラインの長さ c4d」で検索された人がいらしたので…

C4D R12 ダイナミクスって…

C.O.F.F.E.E. SDK R12は、ドコが変わったんだい…2

C.O.F.F.E.E. SDK R12は、ドコが変わったんだい…

そう言えば、以前作成したC.O.F.F.E.E.プラグイン[CamMapCalib]は、C4D R12では…

もう、C4DはR12なのね…

生きてます、かろうじて…

ドツボ…

C4D R11とR11.5の「一般設定...」の「レンダラー」でのスレッド数の設定項目

C4D 標準パーティクルで複数の複製オブジェクトを地面ポリゴンオブジェクトに配置するXPresso

C4D 内部拡散反射3…「Sky」オブジェクトとの併用

C4D 内部拡散反射2…SSS

C4D 内部拡散反射…SSS

C4D グラデーション曲線

C4D ビギナーへ… ブールで円柱に丸い穴を開ける+α

C4D 被写界深度DOFのプラグイン

C4D MoGraphでチェーンの物理演算…

C4D エクスプレッションの処理順位… X優先順位

C4D TP「PVolumePosition」ノードの位置の分布…の続き

C4D 例えば、こんな物を…テストShader

C4D TP「PVolumePosition」ノードの位置の分布

C4D artist sideC4Dコミュでの「透明樹脂で固めたラメを表現する」回答分

C4D HyperNURBSで円柱…

C4D 2chで質問している ipod touchの習作中の方がいる…

C4D 「InsertObject」を検索された方がいたので、「C.O.F.F.E.E.でシーンにオブジェクトを追加する。」

C4D 表計算等から吐き出したCSV/TSVファイルをXPresso内で読み込むC.O.F.F.E.E.ノードを作ってみた…

C4D ChannelShader…10 testChannelPluginクラスの幾つかのメンバ関数にprintln()を取り付けて様子を見る。

C4D ChannelShader…09 前回の記事を参考に「ChannelShader…06」で失敗したコードを修正してみる

C4D ChannelShader…08再挑戦

光学ドライブが再認識…

この記事を読んだ人もいると思いますが…3DCGソフトユーザの比率

このブログで公開しているメールアドレスに、衝撃的なメールが届いた…

C4D webで探し物をしていたら、C4D R11 GI設定を見つけました。英語ですが…

壊れた?

C4D (テキストスプライン+デフォーマ)+押し出しNURBSと言うのをMaxon Twitterでちょっと前に見たけど…

C4D 「cinema4dでリアルな地形」で検索されて、ここへ辿り着いたユーザがいたので…

C4D 「Cinema 4D」や「Advanced Renderモジュール」購入を検討する為にDemo版をダウンロードされた方へ。GIの設定方法は?

新年早々、このブログへアクセスしてくれているユーザさん、何か興味深い情報はありますか…?

C4DPlugin「LuxC4D」には、設定できるタグがあります。

C4D LuxRender C4DPlugin「LuxC4D」には、レンダリング設定項目があります。

スタジオ撮影風レンダリングの為のHDR作成ソフト…

C4D LuxRender前回の少しだけ続き…

新年かぁ…何かメデタイ事でも?

C4D ここ数日、「cinema 4d レンダリング 設定」で検索されているユーザがいますが…

C4D Maxon Twitterで紹介していた、星型プリミティブのプラグインは、もうダウンロードしました?

Py4D Pythonタグを使ってみる… C.O.F.F.E.E.との比較

たまには、スペインのC4Dはどうだろう…

海外からのアクセス

C4D 凸凹地面と球体のバウンドのテスト…失敗作

前回、Pythonを入力する為の「Eclipse SDK」の紹介をしましたが…

C4D Py4DでPythonを使うために… Pythonのコーディングする時の外部エディタを…

Pythonを単体でインストールしてみた。

C4D Py4DにPythonが含まれているのを確認しました。

C4D Py4Dでコードをロックする事ができるんだね…

C4D Py4Dをインストールしてみたけど…

C4D Py4DをC4D R11.5Demoへインストールしてみた…

C4D Py4D…

webを徘徊していたら、こんな物を見つけた…

C4D 車輪が巻き上げる砂をイメージしたTPエミッタを作ってみた…02

最近、movファイルを開くと、QTPlayerが…

C4D グラインダと金属棒とパーティクル…本当は、TPパーティクルをカメラ方向に常に向かせるテスト

C4D 車輪が巻き上げる砂をイメージしたTPエミッタを作ってみた…

C4D XPresso Car-2 02

C4D 複数のカメラをターゲットの距離で自動的に切り替えてみた…

TMSより CINEMA 4D R11.5チュートリアル【PDF版】が発売…02

C4D 軸(axis)系のPluginを検索しているユーザがいますが…

C4D XPresso Car-2

TMSより CINEMA 4D R11.5チュートリアル【PDF版】が発売…

C4D プラグインとダイアログとリソース

C4D オブジェクトに適用したマテリアルをXPressoで入れ替えるには… どうするの…?

C4D Plugin「CamMapCalib」修正…

何を企んでるか推測してください… 03

C4D レンダリングした画像の生成されたα

何を企んでるか推測してください… 02

何を企んでるか推測してください…

C4D レンダービューのカメラを切り替えると…背景オブジェクトも切り替えてみる。

C4D ThinkingParticlesでC4D標準パーティクルのようにオブジェクトをランダムに適用する

C4D ThinkingParticles 壁の表層をパーティクルで粉砕する。

C4D ThinkingParticles パーティクルの速度ベクトル…

C4D ThinkingParticles パーティクルをポリゴンに衝突させて、ポリゴンを簡易的に凹ませる…

C4D ThinkingParticles パーティクルを粉砕させる… PFragmentではなく…02

C4D ThinkingParticles パーティクルを粉砕させる… PFragmentではなく…

C4D ThinkingParticles もう仕組みは理解できたでしょうか…

C4D ThinkingParticles ポリゴンオブジェクトの表面にパーティクルを…

C4D ThinkingParticles ポリゴンオブジェクト内にパーティクルを配置する-02

C4D ThinkingParticles ポリゴンオブジェクト内にパーティクルを配置する。

C4D ThinkingParticles 簡単なスプラインエミッタを作ってみる -02「ごめんなさいスプラインエミッタ」…

C4D 少しガッカリさせられた「ランダム」ノード…

C4D ThinkingParticles 簡単なスプラインエミッタを作ってみる。

C4D XPresso[ランダム]ノードが出力する実数値

C4D ThinkingParticles PAgeノードの簡単なテスト

C4D ThinkingParticles パーティクルを粉砕して散らす…「PFragment」-03

C4D ThinkingParticles パーティクルを粉砕して散らす…「PFragment」-02

C4D ThinkingParticles パーティクルを粉砕して散らす…「PFragment」

C4D ThinkingParticles パーティクルの振る舞いを考えてからXPressoを組み立ててみる。

C4D 電話機の螺旋コードを作ってみる-05

C4D 電話機の螺旋コードを作ってみる-04

C4D 電話機の螺旋コードを作ってみる-03

C4D 電話機の螺旋コードを作ってみる-02

C4D 電話機の螺旋コードを作ってみる。

C4D ThinkingParticles エミッタとパーティクルグループ

C4D ThinkingParticlesで1枚ポリゴンの木を地面に配置する…

C4D 変位マップ

C4D 久々にThinking Particlesを使ってみた…

C4D マテリアルの特殊効果の波紋シェーダを使ってみた…

C4D R11.5 Demo 日本語ヘルプをインストール

C4D 「ターゲットライト」の様に「ライトターゲットオブジェクト」を追加しない「ターゲットライト」ユーザスクリプト

C4D 「ターゲットカメラ」の様に「カメラターゲットオブジェクト」を追加しない「ターゲットカメラ」ユーザスクリプト

C4D XPresso付きヌルオブジェクトを追加するユーザスクリプト

C4D PyroClusterを「取りあえず使う」為のきっかけ…

C4D シーンモーションブラー処理中のXPressoのC.O.F.F.E.E.ノードでの出来事…

C4D すみません…また「被写界深度」… こだわっている訳ではないのですが…

C4D 選択されたタグから、取り付けられたオブジェクトをC.O.F.F.E.E.で取得

C4D UVWタグでポリゴン数の違うオブジェクトへ複製すると…?

C4D CamMapCalibでテクスチャの投影を「UVW座標を生成」で「UVW」へ変更…BodyPaintの「再マップ...」を試してみる。

C4D CamMapCalibでテクスチャの投影を「正面」から「カメラマップ」へ… 更に「UVW座標を生成」で「UVWマップ」へ変更すると…

C4D Maxonサイトで紹介していた「NO KEYFRAMES」の後半の床の凹み…

昨日も、「C4D パーティクル」で検索して、ここにたどり着いた人がいたので…

C4D R11.5Demo より C4D基本マテリアル

C4D 標準パーティクルで、つい…

C4D αの怪

C4D BodyPaintのテクスチャを新しいUVに再マップする「再マップ...」

C4D HDRとシーンモーションブラーで星空の星をブラー?

C4D レンダリング出力フォーマット… 「HDR」

C4D 背景画像ばっかり考えていると… 「360°」

C4D KillFishのピクセル補間をバイリニアに変更… 出力は綺麗になったけど…

C4D CamMapCalib新機能搭載の為のテスト… レンズディストーション補正

C4D 画角

C4D ChannelShader…07 前回の問題は保留にして… チャンネル値

C4D ChannelShader…06 ダイアログを取り付ける…

C4D ChannelShader…05 出力カラーにNoiseクラスを使用

C4D ChannelShader…04 最小限とは…

C4D ChannelShader…03

C4D CamMapClibの正式IDを取得しました…

C4D ChannelShader…02

C4D ChannelShader

C4D C.O.F.F.E.E.クラスの様な…構造体

C4D 被写界深度…の様な「後ボケ」

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… スケールの修正…

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… スケールの入力を搭載したけれど…

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… スケールの入力を搭載…

C4D + Voodoo Camera Track データ読み込みテスト…

C4D artist sideC4Dコミュでの質問の回答が…

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… 基準点を搭載…

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… レンズディストーションの補正…

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… まだまだやるべき事はありますが…

C4D Projection Manって…

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… ガイドラインドラッグに対応…

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… 何かオブジェクトが選択されていたら…

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… とりあえず一通り…

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… R11 Demoでもなんとか…

C4D CamMapClib制作の為のテスト… これがドンデン返しか…?

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… 修正…

C4D CamMapCalib制作の為のテスト…プラグインの形式にしてみる…

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… 背景オブジェクト/カメラオブジェクトを追加してみる…

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… カメラオブジェクトに画角や方向を適用…

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… まだまだ…

C4D CamMapCalib制作の為のテスト… 背景画像とガイドラインを合わせてみる…

C4D CamMapCalibの為のテスト背景… 写真でも良かったのですが…

C4D CamMapCalibの為のガイドラインテスト…消失点を…

C4D 前回のガイドラインを使ってCamMapCalibの為のガイドラインテスト…野望は続く…

C4D 直線スプラインをガイドラインに使う時…

C4D artist side C4Dコミュで質問しておいて、なんだけど…

C4D 背景画像に合成する為のカメラ調整のPhotoMatch…それ以外のプラグインをartist side C4Dコミュで質問してみた…

C4D シーンモーションブラーとタイムライン

C4D 前回の被写界深度のテストで、どうやら…

C4D artist sideC4Dコミュニティーで被写界深度…

C4D ユーザエリア 個人的テスト(コード非公開)

C4D ダイアログのユーザエリアで独自のガジェットを作ったとして…イベントやデータのやり取りは?

C4D ダイアログのユーザエリアの定期的な割り込み処理…

C4D ダイアログのガジェットのひとつ、ユーザエリアのテストをユーザスクリプトで行ってみる。

C4D ワイドレンズやFishEyeのようにレンズディストーション…

C4D 3Dオブジェクトを実写に合成したいのだ… 消失点が背景画像の外にある場合はどうするんだい…

C4D 3Dオブジェクトを実写に合成したいのだ… プラグインPhotoMatchがなくても、ある程度カメラを調整

C4D 3Dオブジェクトを実写に合成したいのだ… けど…

C4D チュートリアル

C4D ユーザスクリプトでモードレスダイアログを考えてみる…

C4D C.O.F.F.E.E.メニュープラグインにダイアログを…02

C4D C.O.F.F.E.E.メニュープラグインにダイアログを…01

C4D ユーザスクリプトでダイアログの使い方も大体把握できた事だし…

最近、「C4D 水 表現」で検索してこのブログへ…

C4D ユーザスクリプトでモーダルダイアログの学習-04

C4D ユーザスクリプトでモーダルダイアログの学習-03

C4D ユーザスクリプトでモーダルダイアログの学習-02

C4D ユーザスクリプトでモーダルダイアログの学習

C4D C.O.F.F.E.E. クラスを使うには…_03

C4D C.O.F.F.E.E. クラスを使うには…_02

C4D C.O.F.F.E.E. クラスを使うには…_01

C4D C.O.F.F.E.E.SDK GeModalDialogの頁の誤

C4D C.O.F.F.E.E.Undo…

C4D C.O.F.F.E.E.のグローバル変数

このブログを読んでくれている方は?

C4D C.O.F.F.E.E. 変数の宣言と初期化

C4D ユーザスクリプト ID と Plugin ID

ポリゴンオブジェクトを1フレームごとにobj形式で保存

[artist side/C4Dコミュニティ 「キャラクタを1フレーム毎にobj形式でXPressoでの保存」?-04]の解決法

C4D レンダリング設定のアンチエイリアス設定を操作するスクリプト

C4D ポイント数を操作するC.O.F.F.E.E.ノード

C4D R11 C.O.F.F.E.E.からアニメーショントラック内のキーを取得しアクセス

C4D R11 C.O.F.F.E.E.からアニメーショントラックの属性にアクセス

artist side/C4Dコミュニティ 「キャラクタを1フレーム毎にobj形式でXPressoでの保存」?-07

artist side/C4Dコミュニティ 「キャラクタを1フレーム毎にobj形式でXPressoでの保存」?-06

artist side/C4Dコミュニティ 「キャラクタを1フレーム毎にobj形式でXPressoでの保存」?-05

artist side/C4Dコミュニティ 「キャラクタを1フレーム毎にobj形式でXPressoでの保存」?-04

artist side/C4Dコミュニティ 「キャラクタを1フレーム毎にobj形式でXPressoでの保存」?回答が出た…

artist side/C4Dコミュニティ 「キャラクタを1フレーム毎にobj形式でXPressoでの保存」?-03

artist side/C4Dコミュニティ 「キャラクタを1フレーム毎にobj形式でXPressoでの保存」?-02

artist side/C4Dコミュニティ 「キャラクタを1フレーム毎にobj形式でXPressoでの保存」?-01

C4D 全てのライトオブジェクトの明るさを0.0にすると…レンダリング設定の自動照明

C4D スクリプトマネージャのメニューの状態。

最近、ブログの更新をしていなかったのは…

C4D C.O.F.F.E.E.RenderDataへアクセス…レンダリング設定の取得

10,000アクセスありがとうございます。

C4D C.O.F.F.E.E. 変数の寿命

C4D C.O.F.F.E.E. 定数 const

C4D C.O.F.F.E.E. 列挙? enum

C4D C.O.F.F.E.E. 関数のプロトタイプ

C4D XZ平面のスプラインを基に、XPressoで坂道ポリゴンオブジェクトを整形させてみました。

C4D 座標マネージャ等の入力の単位を表示させていますか?単位の表示のOn/Offスクリプトです。

C4D C.O.F.F.E.E. スナップツール

C4D C.O.F.F.E.E. スプラインのポイント間の長さが取得できるようになったので、ベジェスプラインに勾配を付けてみる。

C4D C.O.F.F.E.E. 前回作成したスプラインのポイント間の長さを取得する関数の修正。

C4D C.O.F.F.E.E.SendModelingCommand()「始点の設定」

C4D C.O.F.F.E.E. スプラインのポイント間の長さって?

C4D C.O.F.F.E.E. SendModelingCommand()とCallCommand()。どっちを使う?

C4D C.O.F.F.E.E. SendModelingCommand()でポイントやポリゴンを削除する。

C4D 「分離」ツール、SendModelingCommand()では?

C4D C.O.F.F.E.E. SendModelingCommand()/CallCommand()実行前にクラスチェック?

C4D C.O.F.F.E.E. Noiseクラスを使ってみる。

C4D C.O.F.F.E.E. ランダム値の取得の為のRandomクラスに似たNoiseクラスを使ってみる。

C4D ユーザスクリプトをR9とR10以降に対応させる…

C4D ポイントやポリゴンをランダム選択するユーザスクリプト。R10 & R9

C4D C.O.F.F.E.E. Randomクラスを使ってポリゴンやポイントをランダムに選択する。

お詫び

C4D C.O.F.F.E.E.のRandomクラスのガウス分布の確認。

C4D C.O.F.F.E.E.Randomクラスを使ってポリゴンオブジェクトを変形させる。

ただの暇つぶし…

C4D C.O.F.F.E.E.前回の四角ポリゴンの法線を求める関数を結果から比較してみる。

C4D C.O.F.F.E.E.で四角ポリゴンの法線を求める方法を考える。

C4D 方向を示す複数のベクトルの平均?

C4D C.O.F.F.E.E. 2つのベクトルに垂直なベクトルを返すvcross()関数の返すベクトル。

C4D C.O.F.F.E.E.で三角ポリゴンの法線の取得。

C4DのC.O.F.F.E.E.のPointLineDistance()関数を使って、ポリゴンの面積を求めてみる

C4DのC.O.F.F.E.E.で「ヘロンの公式」を使って、ポリゴンの面積を求めてみる

StudioMOMO「C.O.F.F.E.E.でバッチレンダリング」…

新たに、ポリゴンオブジェクトを一体化するスクリプトを作ってみよう。

C4D テキストダイアログ

C4D C.O.F.F.E.E.でポリゴンの座標を算出する関数について、考えてみる

R11SDKのtag()関数を使用して、選択された(ポイント/ポリゴン)選択範囲タグで選択されたエレメントにヌルオブジェクトを配置するスクリプトです。

以前作成した実用性の無い「選択オブジェクトにヌルオブジェクト配置する」スクリプトに、R11SDKのobject()関数を使用する

C4D 複数選択されたシーン全体のタグの取得 C.O.F.F.E.E. R11 SDK

winでIEを使っているんだけど、調子が…

C4D 複数選択されたオブジェクトの取得 C.O.F.F.E.E. R11 SDK

MAXONのPluginCafeからダウンロードしたSDK関連の.hmcファイル(Windows HTML help)を開いても表示されない方へ…

C4D COFFEEの配列変数をfor()で走査するとき、条件式にsizeof(配列変数)を使う?

インストールしたC4DやインストールされたPCの情報の取得

前回の新規ヌルオブジェクトをポイントやポリゴンに追加配置するユーザスクリプトに「オブジェクトモード」を追加する

C4D BasePointのGetPoint()/SetPoint()の簡単なスピードテスト

前回の新規ヌルオブジェクトをポイントやポリゴンに追加配置するユーザスクリプトを統合する

C4Dのポリゴンに新規ヌルオブジェクトを追加配置するユーザスクリプト

C4Dのポイントに新規ヌルオブジェクトを追加配置するユーザスクリプト

C4DのC.O.F.F.E.E.のループwhile(){...}

C4DのC.O.F.F.E.E.のループfor(){...}

過去の記事…

C4Dを使い込んでいない為に、標準搭載機能を気付かずXPressoで作成しようと…ネジネジ…C4DスイープNURBS

C4D線形スプラインの角のポイント以外を選択するスクリプト

C.O.F.F.E.E.を使わず手作業で、月面の地形データを取り込んでみる…

月の地形とテクスチャ…

ネットで地球、月、金星、火星のテクスチャ発見!!

メタボールと標準パーティクル…続き

メタボールと標準パーティクル

更新が…

アニメーションとFPS(フレームレート)と数式

ベジェの角を丸くする…XPressoでのtest2(半径を指定して角丸)

今までのC4Dユーザスクリプトを振り返る…2

今までのC4Dユーザスクリプトを振り返る…

C.O.F.F.E.E.やユーザスクリプトから、C4D標準マテリアルのパラメータを調整する。

C.O.F.F.E.E.で重たい処理をした時に、プログレスバーを表示させる。

C4D XPressoでの水面のアニメーションをYouTubeにアップしてみました。

このブログを紹介してくれてるサイトが…ありがとう…

ベジェの角を連続して丸める前に…

前回の「ベジェの角を丸くする…XPressoでのtest」添付ファイルが無い!?

ベジェの角を丸くする…XPressoでのtest

XPressoで、スプラインを角丸にするC.O.F.F.E.E.ノード

まだ、完成ではないですが、4輪車をXPressoで走らせる…

確認のため、ヨタヨタのタイヤを4本付けて走ってみるXPressoで…

C4D XPressoでタイヤを地面ポリゴンオブジェクトの上を転がす。

C4D タイヤを転がす。という事は…

artist sideで10個のカメラを一気にレンダリングね…追伸

artist sideで10個のカメラを一気にレンダリングね…

開いているポリゴンオブジェクトの外側のポリゴンを選択するC4Dユーザスクリプト

動きを計算してアニメーションにしているオブジェクトの進行方向にZ軸を合わせるXPresso

検索ワードに…

C4D XPresso:前回の「2個の円の接線ノード」に外周のスプラインを追加してみた。

XPressoタグの入出力ポートは?

C4D XPressoで、XY平面での2個の円の接線ポイントを出力するノード

XPressoでオブジェクトを移動させても、地面ポリゴンオブジェクトに密着させる。

C4D XPressoで人型をパラメトリックに歩かせるテストを高さのあるパスに沿わせてみた

ポリゴンの指定したポイントの周りのポリゴンをXPressoで取得する

net検索「C4D 水表現」で、このブログに、たどり着いた人がいたので…

C4D XPressoで人型をパラメトリックに歩かせるテスト

XPressoで、「スプラインの交点をマークする」ノード…失敗に終わる…

net検索で、C4Dの「オブジェクト衝突判定」でここに来た人がいるので、XPressoを試してみる。

ポリゴンオブジェクトの指定したポイントから、エッジで繋がっている隣のポイントを取得するノード

近づくと開くドアをXPresso…自動ドア?ウォークスルー時の自動開閉?

XPresso、zを無視(2D:XY)した「線分の交点」のC.O.F.F.E.E.ノード

C4Dのスプラインを微生物のべん毛のように動かすXPresso

今は、何モード?ポリゴンモード?それとも、ポイントモード?

XPressoのC.O.F.F.E.E.ノードの入出力変数

テンションのあるケーブル(スプライン)の表現テスト

お金が無くて、未だC4D R9ユーザの為のR11風スキーム

スプラインを列車に沿わせてみたけど…

ここまで来たら、本当に列車をスプラインに沿わせてみる。

連なったものを「きっちり」スプラインに沿わせる為に使うC.O.F.F.E.E.ノードを作ってみた…

連なったものをスプラインに沿わせるには…

グループ内のオブジェクトをXPressoでスプラインに沿わせてみる。

artist sideで「列車をスプラインに沿わせる」と言うのがあったので、自分もXPressoで「スプラインに沿う」を遊んでみる。

artist sideに登録…

XPressoで簡易通気口

ここを見た?3D車モデル

前回の「番号を指定してパーティクルの座標を取得する」ノードを使ってC4D標準パーティクルで遊んでみる

C4D標準パーティクルの番号を指定して位置を取得するXPresso

C.O.F.F.E.E.ノードの出力端子から出力するタイミングは?

1つのXPresso内の実行順は?

グループ内に指定した個数分のインスタンスオブジェクトを作成するXPresso

「C4D XPresso」で検索してここに来た方、ここを見た?

XPressoでZを無視(2D:XY)した「直線の交点」のC.O.F.F.E.E.ノード

ここを見た?

C4D 標準パーティクルの衝突回避と速度制限

XPressoでカウンター

レンダリングできる「軸」が必要になったので作ってみた。

以前にも取り上げた、SendModelingCommand()でスプラインのポイントを追加する

C.O.F.F.E.E.プラグインでダイアログを使うには…復習

前回のフレームワークを修正

C4DにMenuPluginフレームワーク「test_plug」を組み込んだら…

自分が使うMenuPluginのフレームワークを作ろう!!

ユーザスクリプトの作成に苦痛を感じなくなったら、Plugin作ってみようよ!

どうでも良いようなプラグインを登録してしまった…「Bスプラインをベジェに変換」

C.O.F.F.E.E.で「指定したポリゴンの隣接ポリゴン」にアクセス

C4D XPresso「値を記憶」ノードで遊んでみる。

C4D XPressoの「光線の衝突」ノードで遊んでみる。

更にXPressoでくり返し

C.O.F.F.E.E.での繰り返しはfor/whileだね。XPressoでは?

以前作ってHDDの片隅で眠っていた「ベジェスプラインを弛ませる」XPresso

スプラインのブーリアン

落とし穴にはまった「スプラインエミッタにする」XPressoのC.O.F.F.E.E.ノードで実験

落とし穴にはまった「スプラインエミッタにする」確認する為のC.O.F.F.E.E.エクスプレッション

落とし穴にはまった「C4D標準パーティクルをスプラインエミッタにする」

C.O.F.F.E.E.プラグイン「ThreePointsToArc」とりあえず完成 !!…か?

「C4D標準パーティクルをスプラインエミッタにする」完成だと思うが…

ごめんなさい。「C4D標準パーティクルをスプラインエミッタにする」に不具合が…

初めてブログに動画をアップしてみたけど…

C4Dでパーティクル

C4Dユーザってどのくらい居るんだろうね?

XPressoで簡易窓枠(改造C.O.F.F.E.E.ノード)

XPressoで簡易窓枠(改造)

XPressoで簡易窓枠

XPressoで電球のフィラメント(うそ!)

ガベージコレクション

C.O.F.F.E.E.での配列変数のテスト-3

C.O.F.F.E.E.プラグイン「ThreePointsToArc」-不具合を修正するためのスクリプトテスト

C.O.F.F.E.E.プラグイン「ThreePointsToArc」-不具合を修正するための考察

そう言えば…C4D PluginIDの取得の時に検索した…

C.O.F.F.E.E.プラグイン「ThreePointsToArc」セグメントの対応

C.O.F.F.E.E.プラグイン「ThreePointsToArc」-不具合のとらえ方を勘違い

C.O.F.F.E.E.プラグイン「ThreePointsToArc」-致命的え?らぁぁ

C.O.F.F.E.E.プラグイン「ThreePointsToArc」

プラグインを作成したら、次にどうする?プラグインを公開しよう!!

ありがとう…

オブジェクトをスプラインに沿わせるXPresso

放置したHP

数学が苦手でも、C.O.F.F.E.E.のMatrixを使えるのか?Matrixクラス-6(uvポリゴンの回転)

数学が苦手でも、C.O.F.F.E.E.のMatrixを使えるのか?Matrixクラス-5(ポリゴンの回転)

数学が苦手でも、C.O.F.F.E.E.のMatrixを使えるのか?Matrixクラス-4

数学が苦手でも、C.O.F.F.E.E.のMatrixを使えるのか?Matrixクラス-3

数学が苦手でも、C.O.F.F.E.E.のMatrixを使えるのか?Matrixクラス-2

数学が苦手でも、C.O.F.F.E.E.のMatrixを使えるのか?Matrixクラス

凄いぞぉ

数学が苦手でも、C.O.F.F.E.E.のMatrixを使えるのか?BaseObject->GetUpMg()

数学が苦手でも、C.O.F.F.E.E.のMatrixを使えるのか?グローバルマトリクス

数学が苦手でも、C.O.F.F.E.E.のMatrixを使えるのか?

C.O.F.F.E.E.でMatrixは、どう使うんだったっけ?

なんだぁ

えっ?

C.O.F.F.E.E.でポリゴン(三角ポリゴン/四角ポリゴン)-スクリプト

C.O.F.F.E.E.でポリゴン(三角ポリゴン/四角ポリゴン)

スプラインプリミティブの螺旋オブジェクト

C.O.F.F.E.E.で選択されたuvポリゴンを縮小

C.O.F.F.E.E.でUVWタグにアクセス-2スクリプト

C.O.F.F.E.E.でUVWタグにアクセス-1.準備

C.O.F.F.E.E.でポリゴンオブジェクトの選択されたポリゴンを変形

C.O.F.F.E.E.でポリゴンオブジェクトのポリゴン

C.O.F.F.E.E.でポリゴンオブジェクトのポイントの選択操作

C.O.F.F.E.E.でポリゴンオブジェクトの選択ポイント

C.O.F.F.E.E.でポリゴンオブジェクトのポイントを変更

C.O.F.F.E.E.でポリゴンオブジェクトのポイント

C.O.F.F.E.E.での配列変数のテスト-2

C.O.F.F.E.E.での配列変数のテスト-1

SendModelingCommand()とスプラインでセグメントの最後に任意のポイントを追加の続き

あぁ…

SendModelingCommand()とスプラインでセグメントの最後に任意のポイントを追加

SendModelingCommand()でスプラインのポイントを追加する

C4DスクリプトのSendModelingCommand()でスプライン

スクリプトでアニメーショントラック

ユーザースクリプトのフレームワーク

スクリプトでポイントセレクト

スクリプトでポリゴンオブジェクトを作成

ユーザスクリプトでC.O.F.F.E.E.エラー

C4Dでグラフィック以外でも活動してる人

スクリプトで追加したオブジェクトにタグを付ける

スクリプトで階段押し出しNURBSの続き

ユーザスクリプトで階段状のスプライン

ユーザスクリプトで新規のスプライン

ユーザスクリプトでC4D標準オブジェクトを追加

スクリプトでモーダルダイアログ

スクリプトで動画ファイルの作成

スクリプトで読み込んだ画像に手を加えて保存する

Cinema 4Dスクリプトで画像ファイルを読み込む

前々回のC4Dスクリプトのプラグイン化

前回のスクリプトのやり直し

選択された複数のオブジェクトを処理

スクリプトマネージャの「メニューの状態」

実際にユーザスクリプトをチョロッと

ユーザスクリプトの始まり

スキームPDFと次のネタ

C4Dスキーム resファイル3

C4Dスキーム resファイル2

C4Dスキーム resファイル

C4D スキーム

始まり