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C4D 複数のカメラをターゲットの距離で自動的に切り替えてみた…

複数のカメラをターゲットとの距離で一番近いカメラをスイッチングしてみました。
距離だけの比較なので、カメラの配置によっては、切り替わって直ぐ別のカメラに切り替わってしまう事もあります。

あくまでも、「お手軽ポン」でグータラな自分向けです。

シーンは、「C4D XPresso Car-2」を流用しましたが、4輪自動車の動きは焼き付けました。

前回問題にあげた、衝突判定の甘さでタイヤが地面から脱落するフレームを手動でキーフレームを修正しました。

スプラインに単純に沿わせた…強制的に沿わせているので、4輪全てが浮いた状態で方向転換しています…

あ、今回は「複数のカメラをターゲットの距離で自動的に切り替えてみた…」でしたね…

ヌルオブジェクト下に複数のカメラをぶら下げて、ヌルオブジェクトユーザデータでターゲットオブジェクトの指定と機能のON/OFFを指定する単純なものです。

Cameraswitching_01

Cameraswitching_02

「CameraSwitching_02.ZIP」

ターゲットをフォローしないカメラにするのであれば、カメラのターゲットエクスプレッションタグを削除してください。
外しても、エラーは起こりません。

本当なら、カメラ毎にレンダリングした動画をビデオ編集ソフトで編集するんですけどね…

前回のだらだらした動画も、カット割すると印象が変わり動的になりました。

ところで、「C4D XPresso Car-2」ですが…
これで少しはC4D carPlugin「DRIVE!」の足元には辿りつけただろうか…
物理的に根拠がないから足元にも及んでないか…
勘違いですね…

動画のH264コーデックは、赤が…

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