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C4D 凸凹地面と球体のバウンドのテスト…失敗作

衝突判定ノードとC.O.F.F.E.E.ノードで球体が地面と衝突してバウンドをするテスト

衝突判定ノードの「オブジェクト1」に球体、「オブジェクト2」に地面を指定し…
衝突判定ノードの「ポイント2」からは、地面の衝突位置が出力されるはずなのですが…
たまに、違う座標を出力するようで…
バウンドが意図しない方向になります。

Bounce_01

Bounce_02

衝突判定のオブジェクトには、実際に球体は使っていません。
球体の代わりに、小さい立方体を使っています。

Bounce_03

「bounce_01.ZIP」

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