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2009年2月

ここを見た?

artist sideと言うサイトの中のC4Dのコミュニティー。
CINEMA 4DとBodyPaint 3Dの事を話し合う為のコミュニティ。
http://artistside.com/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=15

どんな事でも気軽に質問ができるようです。
皆さんも積極的に参加してみては、いかがでしょう…

自分は最近全くグラフィックを制作していけど、コミュニティメンバに登録できるのかなぁ。

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C4D 標準パーティクルの衝突回避と速度制限

今回は、標準パーティクルの衝突回避。と言ってもパーティクル同士の回避です。
それと、速度制限です。

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XPressoでカウンター

C4Dの3D空間上で使えるカウンターを作ってみました。
と言っても、数値を表示するXPressoです。
でもこれは、ちょっと違います…

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レンダリングできる「軸」が必要になったので作ってみた。

どうしても、レンダリングできる「軸」が必要になったので作ってみました。
プリミティブオブジェクトを組み合わせて、ユーザデータ、XPresso使って、大きさなどを調整できるようにしてみました。
公開するほどのものではないのですが…

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以前にも取り上げた、SendModelingCommand()でスプラインのポイントを追加する

SendModelingCommand()でスプラインのポイントを追加するには、どうするんでしたっけ?
BaseContainerにセグメント番号とセグメント上の位置(%)だったよね…

VariableChangedを使っても良いんだけど、スプラインの最後尾に追加されるんだよね。追加した後、マッピングして所定の位置に移動しなければいけなく面倒なので…
有るものは有効に使いましょう…という事で…

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C.O.F.F.E.E.プラグインでダイアログを使うには…復習

この記事は、具体的なプラグインを作るわけではありません。
もう、小さくても単純でも、ユーザスクリプトが作成できるなら、このフレームワークでユーザスクリプトを作るのと同じように、作成が可能です。

今回は、一歩進んでダイアログを使ってみよう。

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前回のフレームワークを修正

前回の確認作業よりフレームワークを修正。
ごめんなさい。同じような記事が続きます。

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C4DにMenuPluginフレームワーク「test_plug」を組み込んだら…

さて、それでは始めよう。C4Dを起動して確かめてみます。
その前に、「test plug」は所定の場所に配置してますか?

Frame_06

それではまずC4Dを起動して、コンソールを開いてエラーが出てないか確認。
ダウンロードしたファイルならば、エラーは出ていないと思います。
意外と違うPluginがエラーを起こしているかもしれません。

ここから先は、SDKを見ながらでも自分で考えたユーザスクリプトが作成できる人という事を前提に進めていきます。

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自分が使うMenuPluginのフレームワークを作ろう!!

最初から、いちいち組むのは面倒なので、ベースになる枠組み(フレームワーク)を作っておこう。

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ユーザスクリプトの作成に苦痛を感じなくなったら、Plugin作ってみようよ!

ユーザスクリプトの作成に苦痛を感じなくなったら、プラグインだってそんなに難しくないと思う。後は努力と情熱と…少しづつコツコツと繰り返す。
実際に完璧なものが作れなくても、「自分もプラグインが作れる。」と言う勘違いも大切だね。

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どうでも良いようなプラグインを登録してしまった…「Bスプラインをベジェに変換」

Bスプラインをベジェに変換するプラグインを作りました。
わざわざIDを取得するほどのPluginではなかったんですけどね…

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