村人とC4Dのトップページ
ドイツMAXONの3DCGソフトウェア「Cinema 4D」関連のブログです。
「Cinema 4D」以外で到着された方ごめんなさい。
ただし、他で取り上げられているようなモデリング/レンダリング等以外のネタです。
一般的なCinema4Dの情報を求めて、ここに到着された方もごめんなさい。
残念ながら、あなたの求めている情報は、ここにはありません…
所有しているC4DはR9.5ですが、(R11/R12)Demoを使って遊んでいます。
| 「ScriptManager_console_02.ZIP」 | コンソールとスクリプトマネージャを開く | |
| 「GetClass.ZIP」 | オブジェクトのクラス名をコンソールに表示する | |
| 「Global_to_000.ZIP」 | オブジェクトをワールドの原点へ移動 | |
| 「StairObject.ZIP」 | 階段状のオブジェクトの作成(押し出しNURBS + スプライン) | |
| 「BaceScript.ZIP」 | ユーザスクリプトのフレームワーク(ダイアログ) |

| 「filament.ZIP」 | パススプラインに螺旋状のスプラインを沿わせる | |
| 「Arrange_XPressoNode.ZIP」 | スプラインにオブジェクトを沿わせる | |
| 「Spring.ZIP」 | 螺旋スプライン | |
| 「SplineParticleEmi.ZIP」 | ThinkingParticleが無くても頑張ろう!標準パーティクルエミッタをスプラインエミッタにする | |
| 「Counter.ZIP」 | 数値を3D空間に表示するカウンター(整数) |

| 「ThreePointsToArc.ZIP」 | スプラインの3点を円弧にする 2009.1.21 | |
| 「BSplineToBezier.ZIP」 | Bスプラインをベジェに変換 2009.2.04 |

| C.O.F.F.E.E.Class |
| ObjectClass |
| SDK関連 |
| PluginType |
| C.O.F.F.E.E &Python Object Type |
| Mouse Pointer Type |

| Maxon | C4Dの情報を得るなら… | |
| PluginCafe | C4Dのプラグインを作るなら… | |
| TMS | C4Dを購入するなら… | |
| クリエイティブマーケット | C4Dの素材を入手するなら… | |
| artist side C4Dコミュニティ | C4Dの情報交換や作品の公開するなら… | |
| Visual Studio 2010 Express Editions | WindowsでC++Plugin制作を始めるなら… | |
| カムタジア スタジオ | 動画チュートリアルを作る時のPC画面動画キャプチャ |





コメント
いつぞやはアーチストサイドでアドバイスくださりありがとうございました。村人さんのこのHPはエクスプレッソがサッパリな自分には本当にすくいです。(とはいえなにがどうなってるかは依然として理解がおいつきませんがorz)
投稿: 灰とダイヤモンド | 2009年7月 8日 (水) 13時05分
「C.O.F.F.E.E.を含め、プログラミングが苦手なアーティストの為に、ノードを配置し連結するだけのXPressoが開発された。」
と、記憶しているのですが…
自分が思うに、まだプログラミングよりで、アーティストにはちょっと遠い気がします。
自分もXPressoを始めた頃はチンプンカンプンでした。
実は、いまだにXPressoの全てを把握していません。
その当時を振り返ると、理解を阻む要因は…
自動処理がXPressoで実現可能なのかの判断が付けられなかったのと…
普通に機能するXPressoを組むとなると、ある程度ノードを配置し連結しなければいけないからでしょね。
ノード1つでは何もできないので、まともに動くものを作るとなると、多くのノードの振る舞いを理解しなければならないし…短期間で全てを把握は無理だし…
3DCGには聞きなれない名前のノードだったり…
入出力ポートの型の種類の多さ…
XPressoは、もっと柔軟で直感的で、まるでメモを取るかのようにサラリと組み上げられるようにな物になって欲しいものです。
C.O.F.F.E.E.を知っていると、物によってはXPressoを組む(ノードを配置して連結)よりC.O.F.F.E.E.で組んだほうが、速かったりします。
が、残念ながらC.O.F.F.E.E.はC4Dの機能にフル対応していません。
ま、C.O.F.F.E.E.もコマンド1つでは、何もできないんですけどね…
オブジェクトの配置や制御は、XPressoが便利なので、このブログがその理解に役立てられれば良いのですが…
投稿: 村人 | 2009年7月 9日 (木) 10時54分